React 컴포넌트의 인스턴스는 React가 렌더링 시에 내부적으로 만듭니다. 이때 만들어진 인스턴스는 이후의 렌더링에서 다시 사용되고 컴포넌트의 메소드들에서 `this` 변수로 접근할 수 있습니다. React 외부에서 React 컴포넌트의 핸들을 얻는 방법은 `ReactDOM.render`의 리턴값을 저장하는 것이 유일합니다. 다른 컴포넌트 안에서 비슷한 결과를 얻으려면 [refs](/react/docs/more-about-refs-ko-KR.html)를 사용해야 합니다.
`function(state, props)`처럼 인자를 포함한 함수를 넘겨주는 것도 가능합니다. 어떤 값이든 state와 props의 이전 값을 참고해서 원자적인 업데이트를 큐에 추가(enqueue)하려는 경우 이는 유용합니다. 예를 들어 state의 값을 증가 시키려는 경우 같이 처리 가능합니다:
> *절대로* `this.state`를 직접 변경하지 마세요. 그 뒤에 `setState()`를 호출하면 그동안 변경했던 것이 교체될 수 있습니다. `this.state`는 변경 불가능한 것으로 생각하시는 것이 좋습니다.
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> `setState()`를 호출해도 `this.state`가 곧바로 변경되지 않고 대기 중인 state transition이 만들어집니다. 이 메소드를 호출한 직후 `this.state`에 접근하면 바뀌기 전의 값을 리턴할 가능성이 있습니다.
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> `setState`에 대한 호출이 동기적으로 처리된다는 보장이 없으며, 성능 향상을 위해 배치 처리될 수 있습니다.
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> `setState()`는 `shouldComponentUpdate()`에 조건부 렌더링 로직이 구현되어 있지 않다면 항상 재렌더링을 발생시킵니다. 변경 가능한 객체를 사용하고 있고 조건부 렌더링 로직을 `shouldComponentUpdate()`에 구현할 수 없는 경우라면 새로운 state가 이전 state와 달라지는 경우에만 `setState()`를 호출하여 불필요한 재렌더링을 피할 수 있습니다.
기본적으로, 컴포넌트의 state나 props가 변경되면, 컴포넌트는 다시 렌더됩니다. 하지만 이런 변경이 묵시적이거나(예를들어 객체의 변경 없이 깊이 있는 데이터만 변경된 경우) `render()` 함수가 다른 값에 의존하는 경우, `forceUpdate()`를 호출해 React에게 `render()`를 다시 실행할 필요가 있다고 알릴 수 있습니다.
`forceUpdate()`를 호출하면 `shouldComponentUpdate()`를 생략하고 해당 컴포넌트 `render()` 함수가 호출됩니다. 각 자식 컴포넌트에 대해서는 `shouldComponentUpdate()`를 포함해 보통 라이프 사이클 메서드를 호출합니다. React는 마크업이 변경된 경우에만 DOM을 업데이트합니다.
이 컴포넌트가 DOM에 마운트된 경우 해당하는 네이티브 브라우저 DOM 엘리먼트를 리턴합니다. 이 메소드는 폼 필드의 값이나 DOM의 크기/위치 등 DOM에서 정보를 읽을 때 유용합니다. `render`가 `null`이나 `false`를 리턴하였다면 `this.getDOMNode()`는 `null`을 리턴합니다.
> 이 메소드는 최상위 컴포넌트에만 호출 가능합니다. 다시 말해, `ReactDOM.render()`에 바로 넘긴 컴포넌트에서만 사용할 수 있고 자식에서는 불가능합니다. 자식 컴포넌트에 `setProps()`를 사용하고 싶다면, 그 대신 반응적인 업데이트의 장점을 활용하여 `render()` 안에서 자식 컴포넌트를 만들 때 새로운 prop을 넘기세요.