@ -105,7 +105,6 @@ React 컴포넌트 인스턴스를 만들 때, 추가적인 React 컴포넌트
</Card>
```
<aname="dynamic-children"></a>
### 동적 자식
자식들이 섞이거나(검색의 결과같은 경우) 새로운 컴포넌트가 목록의 앞에 추가(스트림같은 경우)된다면 상황은 점점 더 까다로워집니다. 이런 때에의 동일성과 각 자식의 상태는 반드시 렌더 패스 간에 유지돼야 합니다. 각 자식에 `key`를 할당 함으로써 독자적으로 식별할 수 있습니다.
@ -140,7 +140,7 @@ var MyComponent = React.createClass({
컴포넌트는 React에서 코드를 재사용할 수 있는 최고의 방법이지만, 가끔 아주 다른 컴포넌트에서 공통 기능이 필요한 때도 있습니다. 이런 상황을 [공통된 관심사(cross-cutting concerns)](https://en.wikipedia.org/wiki/Cross-cutting_concern)라 부르며, React에서는 `mixins`으로 이 문제를 해결합니다.
예를 들어, 컴포넌트가 주기적으로 업데이트되길 원할 경우가 있습니다. `setInterval()`을 사용하면 쉽지만, 필요 없어지면 메모리를 아끼기 위해 주기를 꼭 취소해야 합니다. React는 컴포넌트가 막 생성거나 없어질 때를 [생명주기 메소드](/react/docs/working-with-the-browser-ko-KR.html#component-lifecycle)를 통해 알려줍니다. 이런 메소드들을 사용해서 컴포넌트가 사라질 때 자동으로 정리해주는 `setInterval()`를 제공해주는 간단한 믹스인을 만들어보겠습니다.
예를 들어, 컴포넌트가 주기적으로 업데이트되길 원할 경우가 있습니다. `setInterval()`을 사용하면 쉽지만, 필요 없어지면 메모리를 아끼기 위해 주기를 꼭 취소해야 합니다. React는 컴포넌트가 막 생성거나 없어질 때를 [생명주기 메소드](/react/docs/working-with-the-browser-ko-KR.html#컴포넌트-생명주기)를 통해 알려줍니다. 이런 메소드들을 사용해서 컴포넌트가 사라질 때 자동으로 정리해주는 `setInterval()`를 제공해주는 간단한 믹스인을 만들어보겠습니다.
```javascript
var SetIntervalMixin = {
@ -183,7 +183,6 @@ ReactDOM.render(
믹스인의 괜찮은 점은 컴포넌트가 여러 믹스인을 사용하고 여러 믹스인에서 같은 생명주기 메소드를 사용할 때(예를 들어, 여러 믹스인에서 컴포넌트가 사라질 때 뭔가 정리하려 한다면) 모든 생명주기 메소드들의 실행은 보장됩니다. 믹스인에 정의된 메소드은 컴포넌트의 메소드가 호출됨에 따라 믹스인이 나열된 순서대로 실행됩니다.
<aname="es6-classes"></a>
## ES6 클래스
React 클래스를 일반적인 JavaScript 클래스로 선언할 수도 있습니다. 다음의 예제는 ES6 클래스 문법을 사용합니다:
`<input>`, `<textarea>`, `<option>` 같은 폼 컴포넌트는 다른 네이티브 컴포넌트와 다릅니다. 왜냐하면, 사용자의 상호작용에 의해 변경될 수 있기 때문이죠. 이런 컴포넌트들은 사용자의 상호작용에 반응하여 폼을 더 쉽게 관리할 수 있도록 인터페이스를 제공합니다.
`<form>` 이벤트에 관한 정보는 [폼 이벤트](/react/docs/events-ko-KR.html#form-events)를 보세요.
`<form>` 이벤트에 관한 정보는 [폼 이벤트](/react/docs/events-ko-KR.html#폼-이벤트)를 보세요.
## Props의 상호작용
@ -32,7 +32,6 @@ HTML에서는 `<textarea>` 태그의 값을 설정할 때 `<textarea>` 태그의
>
> `<input>`, `<textarea>`에서는 `onChange`가 DOM의 [`oninput`](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/oninput) 이벤트 핸들러와 같은 기능을 제공하므로 일반적인 경우에는 `onChange`를 사용하세요.
<aname="controlled-components"></a>
## 제어되는(controlled) 컴포넌트
`value`가 설정된 `<input>`은 *제어되는* 컴포넌트입니다. 제어되는 `<input>`에서, 렌더 엘리먼트의 값은 항상 `value` prop을 반영합니다. 예를 들어,
@ -100,7 +99,7 @@ HTML에서는 `<textarea>` 태그의 값을 설정할 때 `<textarea>` 태그의
> 주의:
>
> `defaultValue`, `defaultChecked` prop은 최초 렌더에서만 사용됩니다. 뒤에 일어나는 렌더에서 값을 업데이트할 필요가 있다면, [제어되는(controlled) 컴포넌트](#controlled-components)를 사용하셔야 합니다.
> `defaultValue`, `defaultChecked` prop은 최초 렌더에서만 사용됩니다. 뒤에 일어나는 렌더에서 값을 업데이트할 필요가 있다면, [제어되는(controlled) 컴포넌트](#제어되는controlled-컴포넌트)를 사용하셔야 합니다.
컴포넌트를 빌드한 후에는 `render()`에서 반환된 컴포넌트 인스턴스에 접근하거나 메소드를 호출할 방법이 필요할 수도 있습니다. 반응적 데이터 플로우가 `render()`의 결과물에서 최신의 `props`가 각각의 자식으로 보내진 것을 항상 보장하기 때문에 애플리케이션의 데이터 플로우를 만드는데 대체로 이런 작업은 필요가 없지만, 여전히 이런 작업이 필요하거나 유리한 경우가 있긴 합니다. React는 이를 위해 `refs`라는 탈출구를 제공합니다. `refs`(레퍼런스)는 특히 다음과 같은 경우 유용합니다: 컴포넌트에 의해 렌더된 DOM 마크업을 찾을때 (인스턴스내의 절대적인 위치), 큰 프로젝트의 일부에 React 컴포넌트를 사용하는 경우 또는 기존의 코드베이스를 React로 변경하는 경우.
ref를 어떻게 얻는지 살펴보고, 예제를 완성해 봅시다.
## ReactDOM.render에서 반환된 ref
컴포넌트에서 정의한, 가상의 DOM 엘리먼트를 반환하는 `render()`와 헷갈리지 않도록 합니다. [ReactDOM.render()](/react/docs/top-level-api-ko-KR.html#reactdom.render)는 컴포넌트의 **지원 인스턴스(backing instance)**에 대한 참조를 반환 합니다. [상태를 가지지 않는 컴포넌트](/react/docs/reusable-components-ko-KR.html#stateless-functions)에 대해선 `null`을 반환하죠.
컴포넌트에서 정의한, 가상의 DOM 엘리먼트를 반환하는 `render()`와 헷갈리지 않도록 합니다. [ReactDOM.render()](/react/docs/top-level-api-ko-KR.html#reactdom.render)는 컴포넌트의 **지원 인스턴스(backing instance)**에 대한 참조를 반환 합니다. [상태를 가지지 않는 컴포넌트](/react/docs/reusable-components-ko-KR.html#상태를-가지지-않는-함수)에 대해선 `null`을 반환하죠.
```js
var myComponent = ReactDOM.render(<MyComponent/>, myContainer);
```
명심하세요. 위의 코드는 컴포넌트 인스턴스를 반환하지 않습니다! 이는 그저 **ReactElement**:React에 마운트된 컴포넌트가 어떻게 보여야 할지 알려주는 경량의 표상(representation) 입니다.
> 이는 오직 최상위 레벨에서만 사용되어야 합니다. 컴포넌트의 내부에서는 `props`와 `state`가 자식 컴포넌트와 통신하도록 하거나 문자열이나 콜백 어트리뷰트 등 ref를 얻어오는 다른 방법을 사용하도록 하세요.
## ref 콜백 어트리뷰트
React는 어떤 컴포넌트에든 추가할 수 있는 특별한 어트리뷰트를 제공합니다. `ref` 어트리뷰트는 콜백 함수일 수 있으며 이는 컴포넌트가 마운트 된 후 즉시 실행됩니다. 참조된 컴포넌트는 파라미터로 전달될 것이며 콜백 함수는 즉시, 혹은 미래에 사용하기 위해 컴포넌트의 참조를 저장합니다.
`render`에서 반환되는 무엇에든 `ref` 어트리뷰트를 추가하는 것은 간단합니다:
`render`에서 반환되는 무엇에든 `ref` 어트리뷰트를 추가하는 것은 간단합니다:
```js
render: function() {
@ -95,7 +95,7 @@ var MyComponent = React.createClass({
this.myTextInput.focus();
},
render: function() {
// ref 어트리뷰트는 컴포넌트가 마운트되면
// ref 어트리뷰트는 컴포넌트가 마운트되면
// this.refs에 컴포넌트에 대한 참조를 추가합니다.
return (
<div>
@ -119,7 +119,7 @@ ReactDOM.render(
이 예제에서, 텍스트 인풋의 **지원 인스턴스**에 대한 참조를 얻었으며 버튼이 클릭되었을때 `focus()`를 호출했습니다.
합성 컴포넌트에서는 참조는 컴포넌트 클래스의 인스턴스를 가리키기 때문에 클래스에 정의된 어떤 메소드도 호출할 수 있습니다. 컴포넌트의 기저에 있는 DOM 노드에 접근하기 위해서는 [ReactDOM.findDOMNode](/react/docs/top-level-api-ko-KR.html#reactdom.finddomnode)를 "탈출구"로 사용할 수 있습니다. 하지만 이는 캡슐화를 깨며, 대부분의 경우 React 모델을 이용해 더 명확한 방법으로 구조를 짤 수 있기 때문에 추천하지 않습니다.
- 컴포넌트의 렌더 메소드에서는, 혹은 컴포넌트의 렌더 메소드가 콜스택 어디에서든 실행되는 동안에는 절대 접근하지 마세요.
- Google Closure Compiler에서의 어드벤스드 모드 분쇄 복원력 유지(to preserve advanced-mode crushing resilience)를 위해서는 문자열로 정의한 것을 절대 프로퍼티로 접근하지 마세요. ref가 ref="myRefString"으로 정의되어 있다면 this.refs['myRefString']으로만 접근해야 한다는 이야기 입니다.
- React로 앱을 여럿 만들어 본 경험이 없다면, 보통은 처음엔 앱에서 "무언가 일어나도록" 하는데 refs를 사용하게 될 것입니다. 이 경우, 잠시 시간을 내어 `state`가 컴포넌트 계층구조의 어느 부분에서 관리되어야 할지 비판적으로 생각해 봅시다. 대개는 state가 계층구조의 더 높은 레벨에서 "소유"하는 것이 타당함이 명확해집니다. 그렇게 함으로써 `ref`를 사용해 "무언가 일어나도록" 하려는 욕망이 대부분 제거됩니다. - 대신에 데이터 플로우를 통해 대개 원하는 바를 달성하게 될 것입니다.
- Refs는 [상태를 가지지 않는 함수](/react/docs/reusable-components-ko-KR.html#stateless-functions)에 붙일 수 없습니다. 왜냐하면 컴포넌트가 내부 인스턴스를 가지지 않기 때문입니다. 상태를 가지지 않는 컴포넌트는 항상 일반 컴포넌트로 감싸 ref를 조합 컴포넌트에 붙일 수 있습니다.
- Refs는 [상태를 가지지 않는 함수](/react/docs/reusable-components-ko-KR.html#상태를-가지지-않는-함수)에 붙일 수 없습니다. 왜냐하면 컴포넌트가 내부 인스턴스를 가지지 않기 때문입니다. 상태를 가지지 않는 컴포넌트는 항상 일반 컴포넌트로 감싸 ref를 조합 컴포넌트에 붙일 수 있습니다.
@ -12,7 +12,6 @@ React에는 애니메이션을 위한 저 수준 API로 `ReactTransitionGroup`
`ReactCSSTransitionGroup`는 `ReactTransitionGroup`를 기반으로 React 컴포넌트가 DOM에 들어가거나 나올때의 CSS의 트랜지션과 애니메이션을 구현하기 쉽게합니다. 이는 [ng-animate](http://www.nganimate.org/) 라이브러리에 영향을 받았습니다.
<aname="getting-stared"></a>
### 시작하기
`ReactCSSTransitionGroup`은 `ReactTransitions`을 위한 인터페이스입니다. 이는 애니메이션을 제어할 모든 컴포넌트를 감싸는 하나의 엘리먼트 입니다. 아래는 목록의 아이템을 페이드 인/아웃하는 간단한 예제입니다.
@ -56,7 +55,7 @@ var TodoList = React.createClass({
> 주의:
>
> `ReactCSSTransitionGroup`의 모든 자식은 [`key` 어트리뷰트](/react/docs/multiple-components-ko-KR.html#dynamic-children)를 반드시 만들어야 합니다. 한 아이템을 렌더할 때도 예외는 아닙니다. 키는 React가 어떤 자식이 들어오고, 나가고, 머무르는지 파악할 때 사용합니다.
> `ReactCSSTransitionGroup`의 모든 자식은 [`key` 어트리뷰트](/react/docs/multiple-components-ko-KR.html#동적-자식)를 반드시 만들어야 합니다. 한 아이템을 렌더할 때도 예외는 아닙니다. 키는 React가 어떤 자식이 들어오고, 나가고, 머무르는지 파악할 때 사용합니다.
이 컴포넌트에서 새로운 아이템이 `ReactCSSTransitionGroup`에 추가되면 `example-enter` 아이템은 CSS 클래스를 가지게 되고 다음 순간에 `example-enter-active` CSS 클래스가 추가됩니다. 이는 `transitionName` prop을 기반으로 한 관례입니다.
@ -148,7 +147,7 @@ var TodoList = React.createClass({
### 애니메이션 그룹이 작동하려면 마운트가 필요
자식들에게 트랜지션을 적용하려면 `ReactCSSTransitionGroup`은 이미 DOM에 마운트되어 있거나 prop `transitionAppear`가 `true`로 설정되어야만 합니다. 예를 들어, 밑의 코드는 동작하지 않을 것입니다. 왜냐하면 `ReactCSSTransitionGroup` 안에서 새 아이템을 마운트하는 대신 새 아이템과 같이 `ReactCSSTransitionGroup`를 마운트했기 때문입니다. 이 것을 위에 있는 [시작하기](#getting-stared) 항목과 비교해보세요.
자식들에게 트랜지션을 적용하려면 `ReactCSSTransitionGroup`은 이미 DOM에 마운트되어 있거나 prop `transitionAppear`가 `true`로 설정되어야만 합니다. 예를 들어, 밑의 코드는 동작하지 않을 것입니다. 왜냐하면 `ReactCSSTransitionGroup` 안에서 새 아이템을 마운트하는 대신 새 아이템과 같이 `ReactCSSTransitionGroup`를 마운트했기 때문입니다. 이 것을 위에 있는 [시작하기](#시작하기) 항목과 비교해보세요.
내부적으로 믹스인은 현재의 props와 state를 다음 값과 비교하여 같다면 `false`를 반환하도록 [shouldComponentUpdate](/react/docs/component-specs-ko-KR.html#updating-shouldcomponentupdate)를 구현합니다.
내부적으로 믹스인은 현재의 props와 state를 다음 값과 비교하여 같다면 `false`를 반환하도록 [shouldComponentUpdate](/react/docs/component-specs-ko-KR.html#업데이트-시-shouldcomponentupdate)를 구현합니다.
React는 보통 처음에는 꽤 빠릅니다. 하지만 모든 성능을 짜내야 하는 상황일 때를 위해, React는 [shouldComponentUpdate](/react/docs/component-specs.html#updating-shouldcomponentupdate) 훅을 제공해 React의 diff 알고리즘을 위한 최적화 힌트를 추가할 수 있습니다.
React는 보통 처음에는 꽤 빠릅니다. 하지만 모든 성능을 짜내야 하는 상황일 때를 위해, React는 [shouldComponentUpdate](/react/docs/component-specs-ko-KR.html#업데이트-시-shouldcomponentupdate) 훅을 제공해 React의 diff 알고리즘을 위한 최적화 힌트를 추가할 수 있습니다.
덧붙여 앱의 전반적인 성능의 개요도 제공합니다. ReactPerf는 프로파일링 도구로 정확히 어디에 훅이 필요한지 알려줍니다.
ES6 클래스 구문을 사용해 React 컴포넌트를 정의했을 때 기본 클래스가 되는 부분입니다. 어떻게 ES6 클래스 구문을 사용해 React를 다루는지는 [재사용가능한 컴포넌트](/react/docs/reusable-components-ko-KR.html#es6-classes)를 확인하세요. 기본 클래스에서 실제 제공되는 메소드들에는 어떤것이 있는지 알아보려면 [컴포넌트 API](/react/docs/component-api-ko-KR.html)를 확인하세요.
ES6 클래스 구문을 사용해 React 컴포넌트를 정의했을 때 기본 클래스가 되는 부분입니다. 어떻게 ES6 클래스 구문을 사용해 React를 다루는지는 [재사용가능한 컴포넌트](/react/docs/reusable-components-ko-KR.html#es6-클래스)를 확인하세요. 기본 클래스에서 실제 제공되는 메소드들에는 어떤것이 있는지 알아보려면 [컴포넌트 API](/react/docs/component-api-ko-KR.html)를 확인하세요.
불투명한 자료구조인 `children`를 개별 자식마다 키를 할당해 평면 배열로 리턴합니다. 이는 render 메소드 내에서 자식의 컬렉션을 조작할 때, 특히 `this.props.children`을 넘기기 전에 재정렬하거나 재단할 때 유용합니다.
불투명한 자료구조인 `children`를 개별 자식마다 키를 할당해 평면 배열로 리턴합니다. 이는 render 메소드 내에서 자식의 컬렉션을 조작할 때, 특히 `this.props.children`을 넘기기 전에 재정렬하거나 재단할 때 유용합니다.
## ReactDOM
`react-dom` 패키지는 앱의 최상위 레벨에서 사용될 DOM 고유의 메소드를 제공하며, 원한다면 리액트 외부모델을 위한 출구로 사용될 수 있습니다. 대부분의 컴포넌트는 이 모듈을 사용할 필요가 없습니다.
`react-dom` 패키지는 앱의 최상위 레벨에서 사용될 DOM 고유의 메소드를 제공하며, 원한다면 리액트 외부모델을 위한 출구로 사용될 수 있습니다. 대부분의 컴포넌트는 이 모듈을 사용할 필요가 없습니다.
### ReactDOM.render
@ -145,7 +145,7 @@ ReactComponent render(
)
```
주어진 ReactElement를 `container` 인자에 넘어온 DOM 안에 렌더링하고 컴포넌트의 [레퍼런스](/react/docs/more-about-refs-ko-KR.html)를 컴포넌트에 리턴합니다. [상태가 없는 컴포넌트](/react/docs/reusable-components-ko-KR.html#stateless-functions)에서는 `null`을 리턴합니다.
주어진 ReactElement를 `container` 인자에 넘어온 DOM 안에 렌더링하고 컴포넌트의 [레퍼런스](/react/docs/more-about-refs-ko-KR.html)를 컴포넌트에 리턴합니다. [상태가 없는 컴포넌트](/react/docs/reusable-components-ko-KR.html#상태를-가지지-않는-함수)에서는 `null`을 리턴합니다.
어떤 ReactElement가 이미 `container`에 렌더링 된 적이 있다면, 그것을 업데이트한 뒤 React 컴포넌트의 최신 상태를 반영하기 위해 꼭 필요한 만큼만 DOM을 변경합니다.
> `findDOMNode()`는 기본 DOM 노드에 접근하기 위한 출구입니다. 컴포넌트 추상화를 파괴하기 때문에 대부분의 경우 이것의 사용은 권장되지 않습니다.
>
> `findDOMNode()`는 마운트된 컴포넌트에서만 작동합니다. 이는 컴포넌트가 DOM에 위치해야 함을 뜻합니다. 만약 아직 생성되기전의 컴포넌트에서 `render()`에서 `findDOMNode()`를 호출하는 등 컴포넌트가 마운트 되기 이전에 이를 호출한다면, 예외가 던져질 것입니다.
> `findDOMNode()`는 마운트된 컴포넌트에서만 작동합니다. 이는 컴포넌트가 DOM에 위치해야 함을 뜻합니다. 만약 아직 생성되기전의 컴포넌트에서 `render()`에서 `findDOMNode()`를 호출하는 등 컴포넌트가 마운트 되기 이전에 이를 호출한다면, 예외가 던져질 것입니다.
> 그냥 JavaScript 클래스를 컴포넌트 클래스로 사용할 수도 있습니다. 이 클래스는 구현할 수 있는 메소드가 거의 같지만 약간의 차이가 있습니다. 차이에 관한 더 자세한 정보는 [ES6 클래스](/react/docs/reusable-components-ko-KR.html#es6-classes)를 읽어보세요.
> 그냥 JavaScript 클래스를 컴포넌트 클래스로 사용할 수도 있습니다. 이 클래스는 구현할 수 있는 메소드가 거의 같지만 약간의 차이가 있습니다. 차이에 관한 더 자세한 정보는 [ES6 클래스](/react/docs/reusable-components-ko-KR.html#es6-클래스)를 읽어보세요.
[DOM 차이점](/react/docs/dom-differences-ko-KR.html)처럼, React는 DOM에는 존재하지 않는 몇몇 어트리뷰트도 제공합니다.
- `key`: 선택적인 고유 식별자. 컴포넌트가 `render` 과정에서 섞일 때, diff 알고리즘에 의해 파괴되고, 다시 생성될 수 있습니다. 컴포넌트에 영속적인(persists) 키를 할당하면 컴포넌트가 확실히 유지되게 할 수 있습니다. 더 자세한 것은 [여기](/react/docs/multiple-components-ko-KR.html#dynamic-children)에서 보세요.
- `key`: 선택적인 고유 식별자. 컴포넌트가 `render` 과정에서 섞일 때, diff 알고리즘에 의해 파괴되고, 다시 생성될 수 있습니다. 컴포넌트에 영속적인(persists) 키를 할당하면 컴포넌트가 확실히 유지되게 할 수 있습니다. 더 자세한 것은 [여기](/react/docs/multiple-components-ko-KR.html#동적-자식)에서 보세요.
- `dangerouslySetInnerHTML`: 생(raw) HTML을 넣을 수 있게 합니다. 주로 DOM 문자열 관리 라이브러리와의 협력하기 위해 사용합니다. 더 자세한 것은 [여기](/react/tips/dangerously-set-inner-html.html)를 보세요.